*** English version below ***


Un projet de fan game Digimon à mi-chemin entre Digimon World 2003 et Persona. Le principe du système de combat est de mettre en avant la particularité des digimons de pouvoir changer de forme en plein combat, puis de pousser ça beaucoup trop loin. Jonglez avec les différentes évolutions pour exploiter les faiblesses de vos ennemis!


Entrée: valider le choix dans les menus

Gauche/Droite: changer d'évolution

Espace: Monter au niveau d'évolution supérieur

E: Retourne à la forme de base du digimon

Z: Ouvre/ferme le menu des tamer skill


Le projet est encore dans les premières semaines de développement, donc seul le système de combat est suffisamment avancé pour une démo. J'ai pour ambition d'en faire un véritable RPG, même si ça va me prendre quelques années.

Pour le moment j'espère que la gimmick du jeu vous plaira :)


Edit 02/11/20: Après des mois de développement, même si la partie jouable est sensiblement la même, j'ai décidé de mettre une version plus à jour du système de combat. C'est notamment la version dans laquelle il restera un moment car je vais enfin m'attaquer à d'autres parties plus visibles du jeu ^^

Notamment: en frappant vos adversaires dans leur point faibles, vous obtiendrez des points de Tamer, qui vous permettrons d'utiliser de puissantes capacités avec Z!


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A Digimon fan game project that's a mix between Digimon World 3 and Persona. The idea behind it was to make use of digimons' ability to evolve during battle as not too many games relied on it, and then just going overboard with this concept. Switch between your digimons' different forms to exploit enemies weakness!


Enter: Validate choice

Left/Right: Switch evolution

Space bar : Evolve higher

E : Evolve back to base form

Z: Open/close tamer skills menu


This project is still in the first stages of development, so I only have the battle system to show for now. I plan on making it a full-fledged RPG, but this is definitly going to take years.

Right now I hope you'll appreciate the gimmick. :)


Edit 02/11/20: After months of developement, I uploaded a more up-to-date version. Even if most of what's playable is mostly the same, a LOT of work has been done underneath. And it will stay this way for a while, since I'm finally moving to more visually striking parts of the project ^^
Most importantly: You can now earn Tamer points by hitting enemies in their weak spots, and use them to unleash powerful skills with Z!

StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 3.5 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorWeakest Imp
GenreRole Playing
Made withUnity
TagsTurn-Based Combat

Development log

Comments

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(+1)

Je n'avais pas initialement compris qu'il fallait appuyer sur Entrée pour attaquer ! Du coup j'ai galéré un peu au départ. Ça gagnerait à être ajouté à la description.^^

Sinon ce système de combat semble plutôt cool ! Le jeu final gagnerait peut-être à avoir un tuto, pour ma part je me suis contenté de faire des évolutions et attaques au hasard et c'est passé. Mais explorer les différentes évolutions possibles était plutôt sympa. Bon courage pour la suite du développement ! :)

Bonne remarque, j'avais essayé de le mettre en avant avec l'écran titre, mais ça n'a pas de raison de ne pas être dans la description, donc je l'ai ajouté ^^

Content que ça t'ai plu! Les mécaniques sont censés être présentées peu à peu au joueur au cours du début du jeu, mais comme le prototype actuel ne montre qu'un combat isolé, je ne pouvais pas tout assommé dans un mûr de texte... Mais un tuto digne de ce nom est prévu pour le début du jeu è.é